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dc.contributor.advisorQuijano Araníbar, Iván Ernestoen_US
dc.contributor.authorFrischknecht Frischknecht, Marcoen_US
dc.date.accessioned2025-04-03T22:07:04Z-
dc.date.available2025-04-03T22:07:04Z-
dc.date.issued2024-12-
dc.identifier.urihttps://repositorio.isil.pe/handle/123456789/1521-
dc.description.abstractIntroducción. Esta investigación surge como consecuencia de la creciente ola de soledad y aislamiento social a nivel mundial y de la disminución de las relaciones sociales de las personas en comparación con los niveles de conectividad digital. Objetivo. Evaluar la viabilidad de implementar un espacio social en el videojuego multijugador en línea (MMO) World of Warcraft con el fin de aumentar las relaciones sociales entre sus participantes y tratar el aislamiento social en estos. Asimismo, se pretende ofrecer una visión crítica de la forma en que los videojuegos, como tecnología, impactan en la soledad de sus consumidores. Metodología. De tipo aplicada con un enfoque cuantitativo, con diseño no experimental de corte transversal y nivel exploratorio. La técnica de recolección de datos es la encuesta, y se elaborará un instrumento de tipo cuestionario para la recolección de datos. Los datos serán procesados y analizados posteriormente con el fin de interpretar los resultados. Resultados. Los resultados sostienen que hay un aumento en la frecuencia de las conexiones sociales de los participantes y un impacto positivo en los síntomas del aislamiento social. Propuesta de implementación. Compuesta en la implementación de un espacio social seguro dentro del MMO World of Warcraft, donde habrá eventos sociales una vez por semana para guiar las interacciones iniciales. Se espera que el lugar elegido dentro del juego se convierta en un espacio social de forma orgánica usada por los jugadores. Conclusión. Los resultados de la implementación sostienen que es viable implementar un espacio social en el MMO World of Warcraft al ayudar a generar conexiones sociales y tratar el aislamiento social en sus jugadores.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherSan Ignacio de Loyola - Escuela ISILen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.esen_US
dc.subjectAislamiento socialen_US
dc.subjectVideojuegosen_US
dc.subjectSalud mentalen_US
dc.subjectEspacio social - Juego en líneaen_US
dc.titlePropuesta de espacio social en el videojuego multijugador en línea World of Warcraft para tratar el aislamiento social en jugadores milenial latinos, 2024en_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionen_US
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-2264-1186en_US
renati.advisor.dni45144294-
renati.author.dni74174786-
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacionen_US
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#bachilleren_US
renati.discipline612026en_US
renati.jurorAlemán García, Lourdes Fiorellaen_US
renati.jurorCasavilca Maldonado, Edmundo Rafaelen_US
renati.jurorCerna Hernández, Jorge Albertoen_US
thesis.degree.nameBachiller en Dirección de Tecnologías de la Informaciónen_US
thesis.degree.disciplineDirección de Tecnologías de la Informaciónen_US
thesis.degree.grantorSan Ignacio de Loyola - Escuela ISIL. Programa de Dirección de Tecnologías de la Informaciónen_US
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.00.00en_US
dc.publisher.countryPEen_US
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