Propuesta de implementación de motion graphics para mejorar el engagement en las redes sociales de la empresa Acceso Games, con enfoque a sus clientes potenciales, de San Juan de Lurigancho, 2025
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San Ignacio de Loyola - Escuela ISIL
Resumen
Introducción. La presente investigación surge ante la necesidad de fortalecer el engagement digital de Acceso Games, una microempresa del sector gamer cuyas redes sociales se encuentran desactualizadas y presentan baja interacción en un entorno altamente competitivo que depende de la comunicación visual. Objetivo. Se busca conocer si es viable la propuesta de implementación de motion graphics para mejorar el engagement en las redes sociales de la empresa Acceso Games, con enfoque a sus clientes potenciales, de San Juan Lurigancho, 2025. Metodología. El enfoque es cuantitativo y de tipo aplicada, con un diseño no experimental de corte transversal. Además, se desarrolla en los niveles exploratorio y descriptivo, orientados a analizar y describir las características del fenómeno estudiado. Resultados. Se evidenció una alta aceptación hacia la implementación de motion graphics, ya que la mayoría de los encuestados (98%) consideró que esta herramienta mejora el estilo y atracción visual, como también la efectividad comunicativa en redes sociales de una tienda gamer. Del mismo modo, se identificó que los motion graphics fortalecen el engagement (99%), impulsando una mayor interacción del público mediante reacciones, comentarios, compartidos y seguimiento, además de mejorar la percepción de marca y mayor alcance. Propuesta de implementación. Consiste en integrar motion graphics como elemento central de la estrategia comunicacional de Acceso Games, mediante piezas audiovisuales dinámicas que representen la identidad de la marca y optimicen su desempeño en redes sociales, potenciando la conexión con su audiencia y la efectividad de sus campañas digitales. Conclusión. El uso de motion graphics se consolida como una estrategia eficaz para potenciar la presencia digital y fortalecer la conexión entre las marcas del sector gamer y su audiencia, mejorando su posicionamiento y participación en el entorno virtual.
Descripción
Palabras clave
motion graphics, redes sociales, engagement digital, comunicación visual, marketing digital, sector gamer
