Propuesta de implementación de motion graphics para mejorar el engagement en las redes sociales de la empresa Acceso Games, con enfoque a sus clientes potenciales, de San Juan de Lurigancho, 2025

dc.contributor.advisorQuijano Aranibar, Ivan Ernesto
dc.contributor.authorDelgadillo Trevejo, Susan Gabriela
dc.date.accessioned2026-04-13T15:46:41Z
dc.date.available2026-04-13T15:46:41Z
dc.date.issued2025-12
dc.description.abstractIntroducción. La presente investigación surge ante la necesidad de fortalecer el engagement digital de Acceso Games, una microempresa del sector gamer cuyas redes sociales se encuentran desactualizadas y presentan baja interacción en un entorno altamente competitivo que depende de la comunicación visual. Objetivo. Se busca conocer si es viable la propuesta de implementación de motion graphics para mejorar el engagement en las redes sociales de la empresa Acceso Games, con enfoque a sus clientes potenciales, de San Juan Lurigancho, 2025. Metodología. El enfoque es cuantitativo y de tipo aplicada, con un diseño no experimental de corte transversal. Además, se desarrolla en los niveles exploratorio y descriptivo, orientados a analizar y describir las características del fenómeno estudiado. Resultados. Se evidenció una alta aceptación hacia la implementación de motion graphics, ya que la mayoría de los encuestados (98%) consideró que esta herramienta mejora el estilo y atracción visual, como también la efectividad comunicativa en redes sociales de una tienda gamer. Del mismo modo, se identificó que los motion graphics fortalecen el engagement (99%), impulsando una mayor interacción del público mediante reacciones, comentarios, compartidos y seguimiento, además de mejorar la percepción de marca y mayor alcance. Propuesta de implementación. Consiste en integrar motion graphics como elemento central de la estrategia comunicacional de Acceso Games, mediante piezas audiovisuales dinámicas que representen la identidad de la marca y optimicen su desempeño en redes sociales, potenciando la conexión con su audiencia y la efectividad de sus campañas digitales. Conclusión. El uso de motion graphics se consolida como una estrategia eficaz para potenciar la presencia digital y fortalecer la conexión entre las marcas del sector gamer y su audiencia, mejorando su posicionamiento y participación en el entorno virtual.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14858/2012
dc.language.isospa
dc.publisherSan Ignacio de Loyola - Escuela ISIL
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectmotion graphics
dc.subjectredes sociales
dc.subjectengagement digital
dc.subjectcomunicación visual
dc.subjectmarketing digital
dc.subjectsector gamer
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00
dc.titlePropuesta de implementación de motion graphics para mejorar el engagement en las redes sociales de la empresa Acceso Games, con enfoque a sus clientes potenciales, de San Juan de Lurigancho, 2025
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
renati.advisor.dni45144294
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/000-0003-2264-1186
renati.author.dni71032410
renati.discipline322106
renati.jurorHuertas Valladares, Eduardo José
renati.jurorPlasencia Merino, Guido Edgardo
renati.jurorRodríguez Cornejo, Guido Dionicio
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#bachiller
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion
thesis.degree.disciplineComunicación Estratégica
thesis.degree.grantorSan Ignacio de Loyola - Escuela ISIL. Programa de Comunicación Estratégica
thesis.degree.nameBachiller en Comunicación Estratégica

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